Unterschied zwischen AOP und OOP

Unterschied zwischen AOP und OOP

AOP gegen OOP

AOP (Aspekt-orientierte Programmierung) und OOP (objektorientierte Programmierung) sind zwei Programmierparadigmen. Ein Programmierparadigma ist ein grundlegender Stil der Computerprogrammierung. Programmierparadigmen unterscheiden sich in der Art und Weise, wie jedes Element der Programme dargestellt wird und wie jeder Schritt zur Lösung von Problemen definiert wird. Wie der Name schon sagt, konzentriert sich OOP darauf, Probleme mit realen Objekten und ihrem Verhalten zu repräsentieren, während AOP mit der Aufschlüsselung der Programme in den Abschluss von Crosscutting-Bedenken handelt.

Was ist AOP?

AOP ist ein Programmierparadigma, das sich mit dem Aufschlachen eines Programms in zusammenhängenden Funktionsbereiche (als Bedenken bezeichnet) befasst. Unterstützung für Abstraktionen (wie Klassen, Methoden usw.) In vielen anderen Programmierparadigmen werden Bedenken in einzigartigen Einheiten gruppieren und zusammenfassen. Bedenken (z. B. „Protokollierung“) sind jedoch Beispiele für Crosscutting -Bedenken, da jeder protokollierte Teil des Systems von der Strategie zur Protokollierung beeinflusst wird. Der Schwerpunkt aller AOP -Implementierungen liegt auf geeigneten Kreuzschneidemaschinen, um alle Bedenken an einem einzelnen Ort zu erfassen.

Was ist OOP?

In OOP liegt der Fokus darauf, über das Problem nachzudenken, das in Bezug auf reale Elemente gelöst werden soll, und das Problem in Bezug auf Objekte und ihr Verhalten darzustellen. Klassen zeigen die abstrakten Darstellungen von Objekten der realen Welt. Klassen sind wie Blaupausen oder Vorlagen, die ähnliche Gegenstände oder Dinge sammeln, die zusammen gruppiert werden können. Klassen haben Eigenschaften, die als Attribute bezeichnet werden. Attribute werden als globale und Instanzvariablen implementiert. Methoden in den Klassen repräsentieren oder definieren das Verhalten dieser Klassen. Methoden und Attribute von Klassen werden als Mitglieder der Klasse bezeichnet. Eine Instanz einer Klasse wird als Objekt bezeichnet. Daher ist ein Objekt eine Datenstruktur, die einem realen Objekt stark ähnelt.

Es gibt mehrere wichtige OOP -Konzepte wie Datenabstraktion, Einkapselung, Polymorphismus, Messaging, Modularität und Vererbung. In der Regel wird die Kapselung erreicht, indem die Attribute privat gestaltet und öffentliche Methoden erstellt werden, die zum Zugriff auf diese Attribute verwendet werden können. Erbheritz ermöglicht es dem Benutzer, Klassen (als Subklassen bezeichnete Unterrichtsstunden) aus anderen Klassen (als Superklassen bezeichnet) zu erweitern. Durch Polymorphismus kann der Programmierer ein Objekt einer Klasse anstelle eines Objekts seiner Superklasse ersetzen. In der Regel werden die in der Problemdefinition gefundenen Substantive direkt zu Klassen im Programm. Und ähnlich werden Verben zu Methoden. Einige der beliebtesten OOP -Sprachen sind Java und C#.

Was ist der Unterschied zwischen AOP und OOP?

Der Hauptunterschied zwischen OOP und AOP besteht darin, dass der Schwerpunkt von OOP darauf liegt, die Programmieraufgabe in Objekte zu zerlegen, die Daten und Methoden einkapseln. Tatsächlich ist AOP kein Konkurrent für OOP, weil es aus dem OOP -Paradigma hervorgegangen ist. AOP erstreckt sich OOP, indem sie einige seiner Probleme angehen. AOP führt ordentliche Möglichkeiten zur Umsetzung von Crosscutting -Bedenken (die möglicherweise an mehreren Stellen in der entsprechenden OOP -Implementierung verstreut gewesen sein könnten) an einem einzigen Ort. Daher macht AOP das Programm sauberer und locker gekoppelt.