Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Objekte gegen Klassen

Objekte und Klassen werden in objektorientierten Programmiersprachen verwendet. Alle objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, Java, .Netz und andere verwendet Objekte und Klassen.

Objekte

Ein Objekt wird als jede Entität definiert, die durch Verwendung von Befehlen in einer Programmiersprache verwendet werden kann. Objekt kann eine Variable, einen Wert, eine Datenstruktur oder eine Funktion sein. In der objektorientierten Umgebung wird Objekt als Beispiel einer Klasse bezeichnet. Objekte und Klassen sind eng miteinander verwandt. In der realen Welt sind die Objekte Ihr Fernseher, Ihr Fahrrad, Ihr Schreibtisch und andere Entitäten. Methoden werden verwendet, um auf die Objekte einer Klasse zuzugreifen. Die gesamte Interaktion erfolgt durch die Methoden des Objekts. Dies ist als Datenkapselung bekannt. Die Objekte werden auch zum Verstecken von Daten oder Code verwendet.

Eine Anzahl von Vorteile Sind von den Objekten bereitgestellt Wenn sie im Code verwendet werden:

• Einfaches Debuggen - das Objekt kann leicht aus dem Code entfernt werden, wenn ein Problem darauf zurückzuführen ist. Ein anderes Objekt kann als Ersatz des ersteren angeschlossen werden.

• Informationen verstecken - Der Code oder die interne Implementierung werden den Benutzern versteckt, wenn die Interaktion durch die Methoden des Objekts durchgeführt wird.

• Wiederverwendung von Code - Wenn ein Objekt oder Code von einem anderen Programmierer verfasst wird, können Sie dieses Objekt auch in Ihrem Programm verwenden. Auf diese Weise sind Objekte sehr wiederverwendbar. Dies ermöglicht es Experten, aufgabenspezifische und komplexe Objekte zu debuggen, aufgabenspezifische und komplexe Objekte zu implementieren, die in Ihrem eigenen Code verwendet werden können.

• Modularität - Sie können die Quellcodes von Objekten auf unabhängige Weise schreiben und verwalten. Dies bietet einen modularen Ansatz zur Programmierung.

Klassen

Eine Klasse ist ein Konzept, das in objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, PHP und Java usw. verwendet wird. Abgesehen von der Haltung von Daten wird auch eine Klasse verwendet, um Funktionen zu halten. Ein Objekt ist ein Moment einer Klasse. Bei Variablen ist der Typ die Klasse, während die Variable das Objekt ist. Das Schlüsselwort „Klasse“ wird verwendet, um eine Klasse zu deklarieren, und hat das folgende Format:

Klasse class_name

AccessSpecifier1:

Mitglied-1;

AccessSpecifier2:

Mitglied-2;

Object_names;

Hier ist die gültige Kennung Class_name und die Namen für Objekte werden von Object_Names dargestellt. Zu den Vorteilen von Objekten zählen Informationen zum Verstecken, Modularität, Leichtigkeit beim Debuggen und Wiederverwendung des Codes. Der Körper enthält die Mitglieder, die Funktionen oder Datenerklärungen sein können. Die Schlüsselwörter für Zugriffsspezifizierer sind öffentlich, geschützt oder privat.

• Auf die öffentlichen Mitglieder kann überall zugegriffen werden.

• Die geschützten Mitglieder können in denselben Klassen oder in Freundenklassen zugegriffen werden.

• Die privaten Mitglieder können nur innerhalb derselben Klasse zugegriffen werden.

Standardmäßig ist der Zugriff privat, wenn das Schlüsselwort der Klassen verwendet wird. Eine Klasse kann sowohl Daten als auch Funktionen enthalten.

Objekte vs. Klassen

• Ein Objekt ist ein Moment einer Klasse. Eine Klasse wird verwendet, um Daten und Funktionen zu halten.

• Wenn eine Klasse deklariert wird, wird kein Speicher zugewiesen, aber wenn das Objekt der Klasse deklariert ist, wird das Gedächtnis zugewiesen. Die Klasse ist also nur eine Vorlage.

• Ein Objekt kann nur erstellt werden, wenn die Klasse bereits deklariert ist, sonst ist es nicht möglich