Ausschnitt gegen Keulen
Ausschneiden und Keulen sind Techniken, die in Papervision ausgiebig eingesetzt werden. Sie werden auch in Computergrafiken verwendet, um ein Computerspiel zu entwerfen. Da beide Techniken ähnlich sind, sind Menschen oft verwirrt über ihre Unterschiede. In diesem Artikel werden die Merkmale dieser beiden Konzepte hervorgehoben, um sie jedem Leser klar zu machen.
Das Keulen ist der Vorgang, der Objekte entfernt, die von der Kamera nicht aus dem Rahmen gesehen werden, und so weniger Polygone für die Papervision -Engine zum Verarbeiten übertragen werden. Andererseits ist das Ausschneiden des Vorgangs, bei dem Polygone, die sich über die Kamera erstrecken. Der Bereich, in dem das Objekt abgeschnitten werden soll. Das Cliping hat heutzutage auf dem Gebiet der Entwicklung der Videospiele von großer Bedeutung gewonnen. Mit dieser Technik können Spieldesigner die Bildrate und auch die Videoqualität des Spiels verbessern. Das Ausschneiden ist ein Optimierungsprozess, der die Präsentation des vorliegenden Rahmens beschleunigt.
Das Keulen andererseits ist eine Methode, die zur Entfernung der Oberflächen in einem Grafikprozessor verwendet wird. Das Keulen ist von zwei Arten, Größenvergleichsgehalt adressierbarer Speicher -Cull. Andere Begriffe, die mit dem Keulen verbunden sind.