Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein großes Paradigma bei der Programmierung. Es hilft, das Programm oder die Software mit Objekten zu entwickeln. Objekte werden mit einer Blaupause erstellt. Es wird eine Klasse genannt. Eine Klasse besteht aus Attributen und Verhaltensweisen, die in das Objekt enthalten sind. Eine Klasse enthält Datenmitglieder und Methoden. Die Datenelemente beschreiben die Attribute des Objekts, während Methoden das Verhalten des Objekts beschreiben. Datenverschläge und Kapselung sind zwei Konzepte von OOP. Das Verstecken von Daten ist der Prozess des Schutzes der Mitglieder der Klasse vor unbefugtem Zugriff, während die Kapselung die Datenmitglieder und Methoden in eine einzelne Einheit einwickelt. Dies ist das Schlüsselunterschied zwischen Datenversteck und Kapselung. Daten, die sich darauf konzentrieren, die Daten zu sichern und gleichzeitig die Komplexität des Systems zu verbergen. Die Einkapselung konzentriert sich hauptsächlich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. Einkapselung ist eine Möglichkeit, Daten zu verstecken.
1. Überblick und wichtiger Unterschied
2. Was sind Daten versteckt
3. Was ist Kapselung
4. Ähnlichkeiten zwischen dem Versteck und der Kapselung von Daten
5. Seite an Seite Vergleich - Datenverschlucken gegen Kapselung in tabellarischer Form
6. Zusammenfassung
Die Klasse enthält Datenmitglieder und Methoden. Das Verstecken von Daten ist der Prozess des Schutzes der Mitglieder der Klasse. Daher ist es der Mechanismus, um die Sicherheit zu verbessern. Verwenden Sie in Programmiersprachen wie Java Zugriffsmodifikatoren. Sie sind öffentlich, privat und geschützt. Die Mitglieder und Methoden für öffentliche Daten sind nach Objekten anderer Klassen zugänglich. Die geschützten Mitglieder sind von den Objekten derselben Klasse und ihrer Unterklasse zugänglich. Die privaten Mitglieder sind von den Objekten innerhalb der Klasse zugänglich.
Der Programmierer kann diese Zugriffsmodifikatoren gemäß der Anwendung verwenden. Wenn es nicht notwendig ist, den Zugriff auf die Mitglieder einzuschränken, kann er einen öffentlichen Modifikator verwenden. Vererbung ist ein Konzept von OOP. Anstatt das Programm von Anfang an zu schreiben, kann der Programmierer bereits vorhandene Klassen verwenden. Die vorhandene Klasse ist die Superklasse, während die neue Klasse als Unterklasse bezeichnet wird. Der Programmierer kann die Mitglieder der Klasse nur für diese Klasse und verwandte Unterklassen mit "geschützt" zugänglich machen. Wenn es erforderlich ist, den Zugriff auf die Daten von außerhalb der Klasse einzuschränken, kann der Modifikator "privat" verwendet werden.
Das Verstecken von Daten besteht darin, zu verhindern, dass andere Objekte auf die Mitglieder einer bestimmten Klasse zugreifen. Daher sollte der Programmierer den privaten Zugriffsmodifikator verwenden. Dann sind die Datenmitglieder nur über Methoden zugänglich. Wenn es eine Klasse namens Konto gibt und ein Datenmitglied als Balance enthält, sollte dieses Datenmitglied nicht nur für diese Klasse zugänglich sein. Daher kann es das Gleichgewicht machen, das ein privates Mitglied ist. Jetzt ist es nur innerhalb der Klasse zugänglich. Dies verbessert die Datensicherheit.
In OOP kann das Programm oder die Software mit Objekten modelliert werden. Jedes Objekt hat Attribute und Verhaltensweisen. Die Attribute sind die Datenelemente oder Eigenschaften und die Verhaltensweisen sind Methoden. Jedes Objekt wird mit einer Klasse erstellt. Es bietet die Blaupause oder eine Beschreibung zum Erstellen von Objekten. Einkapselung ist eine Hauptsäule, die OOP gehört. Es ist der Prozess, die Datenelemente und Methoden zu einer einzigen Einheit zu kombinieren.
Diese Gruppierung von Datenmitgliedern und Methoden kann das Programm überschaubar machen und die Komplexität verringert. Eine Rechteckklasse kann Datenmitglieder wie Breite, Länge haben. Es kann Methoden wie GetDetails, GetArea und Anzeige haben. Alle Datenelemente und Methoden werden zu einer einzigen Klasse namens Rechteck zusammengefasst. In der Einkapselung private, geschützte, öffentliche Modifikatoren können verwendet werden. Die Zugriffsmodifikatoren tragen zum Schutz der Daten bei. Die Kapselung kann definiert werden, um das Verstecken von Daten zu erreichen.
Datenversteck gegen Verkapselung | |
Das Verstecken von Daten ist der Prozess, der den exklusiven Datenzugriff auf Klassenmitglieder und Projekte Objektintegrität gewährleistet, indem unbeabsichtigte oder beabsichtigte Änderungen verhindern. | Die Kapselung ist eine OOP -Methodik, die die Daten mit den auf diesen Daten betriebenen Methoden enthält. |
Haupt Augenmerk | |
Das Verstecken von Daten konzentriert sich darauf, die Daten zu sichern und gleichzeitig die Komplexität zu verbergen. | Einkapselung konzentrieren sich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. |
Methodik | |
Das Verstecken von Daten ist der Datenschutzprozess. | Einkapselung ist eine Methode zum Erreichen von Datenverstecken. |
Zugriffsmodifikatoren | |
Das Versteck von Daten verwendet einen privaten Zugriffsmodifikator. | Die Kapselung verwendet private, geschützte, öffentliche Zugriffsmodifikatoren. |
Datenverschläge und Kapselung sind zwei Konzepte von OOP. Das Verstecken von Daten ist der Prozess des Schutzes der Mitglieder der Klasse vor unbefugtem Zugriff. Die Kapselung ist der Prozess des Umwickelns der Datenelemente und Methoden in eine einzelne Einheit. Das ist der Unterschied zwischen dem Versteck und der Kapselung von Daten. Einkapselung ist eine Möglichkeit, Daten zu verstecken.
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