Unterschied zwischen Bildraum und Objektraum

Unterschied zwischen Bildraum und Objektraum

Bildraum gegen Objektraum

In 3D -Computer -Animationsbildern müssen in Frame -Puffer gespeichert werden, wobei zwei dimensionale Arrays in dreidimensionale Daten konvertiert werden. Diese Umwandlung erfolgt nach vielen Berechnungen wie versteckter Oberflächenentfernung, Schattenerzeugung und Z -Pufferung. Diese Berechnungen können im Bildraum oder im Objektraum durchgeführt werden. Algorithmen, die im Bildraum für die Entfernung versteckter Oberflächen verwendet werden, sind viel effizienter als Objektraumalgorithmen. Aber Objektraumalgorithmen für die Entfernung versteckter Oberflächen sind viel funktionaler als Bildraumalgorithmen für dasselbe. Die Kombination dieser beiden Algorithmen ergibt die beste Ausgabe.

Bildraum

Die Darstellung von Grafiken in Form von Raster- oder Rechteckpixeln ist jetzt sehr beliebt geworden. Das Raster -Display ist sehr flexibel, da sie den Bildschirm immer wieder auffrischen, indem sie die im Rahmenpuffer gespeicherten Werte aufnehmen. Bildraumalgorithmen sind einfach und effizient, da ihre Datenstruktur der von Frame -Puffer sehr ähnlich ist. Der am häufigsten verwendete Bildraumalgorithmus ist der Z -Puffer -Algorithmus, mit dem die Werte der Z -Koordinate des Objekts definiert werden.

Objektraum

Raumobjektalgorithmen haben den Vorteil, die relevanten Daten beizubehalten, und aufgrund dieser Fähigkeit wird die Interaktion des Algorithmus mit dem Objekt einfacher. Die Berechnung, die für die Farbe durchgeführt wird, wird nur einmal erledigt. Objektraumalgorithmen ermöglichen es auch die Schattenerzeugung, die Tiefe der 3 dimensionalen Objekte auf dem Bildschirm zu erhöhen. Die Einbeziehung dieser Algorithmen erfolgt in Software und es ist schwierig, sie in Hardware zu implementieren.

Was ist der Unterschied zwischen Bildraum und Objektraum

• Bildraumalgorithmen sind viel effizienter als Objektraumalgorithmen

• Objektraumalgorithmen sind viel funktionaler als Bildraumalgorithmen

• Die Farbberechnung in Objektraumalgorithmen erfolgt nur einmal und wird von ihm beibehalten, aber im Bildraumalgorithmus ist die Berechnung, die nach Abschluss der Berechnung später geschrieben ist.