Ein Computerprogramm wird verwendet, um dem Computer Anweisungen zu geben. Es wird mit einer bestimmten Programmiersprache geschrieben. Programmiersprachen wie C, Java sind hochrangige Programmiersprachen und sie sind für den Menschen verständlich, aber nicht vom Computer. Daher wird ein hochstufiges Programm mit einem Sprachübersetzer in die Maschinensprache konvertiert. Ein Programm, das mit einer hochstufigen Sprache geschrieben wurde, ist ein Quellcode. Nach der Konvertierung wird der übersetzte Code als Objektcode bezeichnet. Der Linker und Loader sind zwei Softwareprogramme, die für die Programmausführung verwendet werden. In diesem Artikel wird der Unterschied zwischen Linker und Loader erörtert. Linker ist die Software, die den Objektcode mit zusätzlichen Dateien wie Header -Dateien verknüpft und eine ausführbare Datei mit erstellt .Exe -Erweiterung. Der Loader ist die Systemsoftware, die die vom Linker generierte ausführbare Datei zum Hauptspeicher lädt. Das ist das Schlüsselunterschied zwischen Linker und Loader.
1. Überblick und wichtiger Unterschied
2. Was ist Linker
3. Was ist Lader
4. Beziehung zwischen Linker und Lader
5. Seite für Seitenvergleich - Linker vs Loader in tabellarischer Form
6. Zusammenfassung
Ein Computerprogramm ist eine Reihe von Anweisungen an einen Computer, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen. Ein Computerprogramm kann mit einer Programmiersprache geschrieben werden. Die meisten Programmiersprachen sind eine hohe Programmierung auf hoher Ebene. Sie sind vom Programmierer leicht verständlich und lesbar. Diese Sprachen folgen einer Syntax, die der englischen Sprache ähnelt. Einige Beispiele für Sprachen auf hoher Ebene sind Java, C und Python. Ein Programm, das unter Verwendung einer Programmiersprache auf hoher Ebene geschrieben wurde, wird als Quellcode, Quelldatei oder Quellprogramm bezeichnet. Die Erweiterung des Quellcodes hängt von der Sprache ab, mit der er entwickelt wurde. Wenn der Quellcode in C ++ geschrieben ist, ist die Dateierweiterung .CPP. Wenn der Quellcode in Python geschrieben ist, ist die Erweiterung .py.
Auch der Quellcode ist vom Programmierer verständlich. Der Computer ist nicht verständlich. Daher sollte der Quellcode mit einem Sprachübersetzer in ein verständliches maschinelles verständliches Format konvertiert werden. Es kann ein Compiler oder ein Dolmetscher sein. Der übersetzte Code ist als Objektcode bekannt. Der Objektcode befindet sich in Maschinensprache. Es besteht aus Nullen und einmal. Der Computer kann den Objektcode direkt verstehen. Es hat die Erweiterung .obj. Wenn es einen Quellcode als Test gibt.C, es geht durch den Compiler und der konvertierte Code wird Test.obj.
Linker ist die Software, die den Objektcode mit zusätzlichen Dateien wie Header -Dateien verknüpft und eine ausführbare Datei mit erstellt .Exe -Erweiterung. Das Programm hat möglicherweise integrierte Funktionen verwendet. Die Funktionen für diese integrierten Funktionen finden Sie in den Header-Dateien. Gemäß dem oben genannten Beispiel des Tests, der Test ist, ist der Objektcode.OBJ wird mit den erforderlichen Header -Dateien mit dem Linker hinzugefügt. Es erstellt eine neue Datei, die als Test bekannt ist.exe. Es ist eine ausführbare Datei. Daher ist es vom Computer ausführbar.
Ein Programm, das ausgeführt wird, muss in den Speicher platziert werden. Der Linker verknüpft den Objektcode und die Header -Dateien und gibt die ausführbare Datei aus. Der Loader ist die Systemsoftware, die die vom Linker generierte ausführbare Datei zum Hauptspeicher lädt. Es gibt den Speicherplatz dem ausführbaren Modul im Hauptspeicher zu. Daher ist ein Lader Teil des Betriebssystems, das für das Laden von Programmen und Bibliotheken verantwortlich ist.
Abbildung 01: Reihenfolge, in der der Quellcode in den Speicher lädt
Das Laden eines Programms umfasst mehrere Schritte. Dazu gehört das Lesen des Inhalts der ausführbaren Datei mit dem Programmanweis in den Speicher und auch die erforderlichen Vorbereitungsaufgaben, um die ausführbare Datei auszuführen. Sobald das Laden abgeschlossen ist, startet das Betriebssystem das Programm, indem sie die Steuerung an den geladenen Programmcode weiterleitet. Spezielle Computersysteme wie eingebettete Systeme haben im Allgemeinen keine Lader. Der Code wird direkt vom ROM ausgeführt.
Linker vs Loader | |
Linker ist die Software, die den Objektcode mit zusätzlichen Dateien wie Header -Dateien verknüpft und eine ausführbare Datei mit erstellt .Exe -Erweiterung. | Der Loader ist die Systemsoftware, die die vom Linker generierte ausführbare Datei zum Hauptspeicher lädt. |
Eingang | |
Der Linker nimmt die Ausgabe des Sprachtranslators, dem Objektcode, aus. | Der Loader nimmt die Ausgabe vom Linker, der ausführbare Datei ist. |
Funktionalität | |
Der Linker verknüpft den Objektcode und die Header -Dateien und gibt die ausführbare Datei aus. | Der Loader lädt die aus dem Linker gewonnene ausführbare Datei zum Hauptspeicher. |
Linker und Loader sind zwei Softwarekomponenten im Zusammenhang mit der Programmausführung. In diesem Artikel wurde der Unterschied zwischen dem Linker und dem Lader erörtert. Linker ist die Software, die den Objektcode mit zusätzlichen Dateien wie Header -Dateien verknüpft und eine ausführbare Datei mit erstellt .Exe -Erweiterung. Der Loader ist die Systemsoftware, die die vom Linker generierte ausführbare Datei zum Hauptspeicher lädt. Das ist der Unterschied zwischen Linker und Loader.
1.'Loader (Computing)', Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28. Februar. 2018. Hier verfügbar