MALI-400MP GPU gegen Adreno 220 GPU
MALI-400 MP ist eine GPU (Grafikverarbeitungseinheit), die 2008 von ARM entwickelt wurde. MALI-400 MP unterstützt eine breite Nutzungsspektrum von mobilen Benutzeroberflächen über SmartBooks, HDTV und Mobile Gaming. Adreno 220 ist eine GPU, die 2011 von Qualcomm entwickelt wurde, und ist eine Komponente des MSM8260 / MSM8660 SOC (System-on-Chip), das die bevorstehenden HTC EVO 3D, HTC Pyramid und Palms Touchpad-Tablets mit Strom versorgt.
Mali ™ -400 MP
MALI ™ -400 MP ist der weltweit erste OpenGL ES 2.0 Konformante Multi-Core-GPU. Es bietet Unterstützung für Vektorgrafiken über OpenVG 1.1 und 3D -Grafiken über OpenGL ES 1.1 und 2.0 bietet somit eine vollständige Grafikbeschleunigungsplattform basierend auf offenen Standards. Mali-400 MP ist von 1 bis 4 Kerne skalierbar. Es liefert auch den Standard-Standard der AMBA® AXI Interface Industry, wodurch die Integration von Mali-400 MP in SOC-Designs unkompliziert wird. Dies bietet auch eine genau definierte Schnittstelle zum Anschließen von Mali-400 MP mit anderen Busarchitekturen. Darüber hinaus verfügt MALI-400 MP über eine vollständig programmierbare Architektur, die sowohl für Shader-basierte als auch für Feststoff-Grafik-APIs eine hohe Leistungsunterstützung bietet. MALI-400 MP verfügt. Die von MALI-400 MP bereitgestellten Funktionen umfassen fortschrittliche Kachelbasis aufgeschobener Rendering und lokale Pufferung von Zwischenpixelzuständen, die die Memory-Bandbreitenaufwand und den Stromverbrauch, eine effiziente Alpha-Mischung mehrerer Schichten in Hardware und Full-Szenen-Anti-Aliasing (FSAA) unter Verwendung gedrehter Gride reduzieren Multi -Stichproben, die die Qualität und Leistung von Grafiken verbessert.
Adreno 220
Im Jahr 2011 hat Qualcomm Adreno 220 GPU eingeführt und es ist eine Komponente ihres MSM8260 /MSM8660 SOC. Adreno 220 unterstützt 3D-Grafiken in Konsolenqualität und High-End-Effekte wie Vertex-Skinning, SHADER-Effekte mit Vollbild-Nachbearbeitung, dynamische Beleuchtung mit Vollbild-Alpha-Mischung, Echtzeit-Stoffsimulation, fortschrittliche Shader-Effekte wie dynamische Schatten, Gott, Gott Strahlen, Bump -Mapping, Reflexionen usw. und 3D -animierte Texturen. Adreno 220 GPU behauptet auch, dass 88 Millionen Dreiecke pro Sekunde verarbeitet werden und die doppelt so viele Verarbeitungsleistung seines Vorgängers Adreno 205 anbietet. Darüber hinaus behauptet Adreno 220 GPU, die Leistung auf ein Niveau zu steigern, das mit Konsolenspielsystemen wettbewerbsfähig ist. Außerdem ermöglicht die Adreno 220 GPU die Ausführung von Spielen, UI, Navigations -Apps und Webbrowser in den größten Anzeigebereichen mit niedrigsten Leistungsstufen.
Unterschied zwischen MALI-400MP GPU und Adreno 220 GPU
Basierend auf einer Untersuchung von Qualcomm unter Verwendung eines Durchschnitts der Branchen-Benchmarks, die aus Neocore, Glebenchmark, 3DMM und Nenamark zusammengesetzt sind -basierte Chips. Außerdem hat ein Team namens Anandtech mehrere Tests an Adreno 220 GPU durchgeführt. Einer von ihnen war der Glebenchmark 2.0, die die Leistung von OpenGL ES 2 aufzeichnet.0 kompatible Geräte wie Mali ™ -400 MP unter Verwendung von zwei langen Suiten, die eine Kombination verschiedener Effekte wie Direktbeleuchtung, Beule, Umgebung, Radiance-Mapping, Softschatten, Textur basierend auf der Verwendung von Vertex-Shader, aufgeschobener Multi-Pass-Rendern enthalten , Texturrauschen usw. und der Test zeigte, dass Adreno 220 GPU 2 betrug.2-mal schneller als die anderen vorhandenen Geräte wie MALI-400 MP GPU.