Unterschied zwischen strukturierter Programmierung und objektorientierter Programmierung

Unterschied zwischen strukturierter Programmierung und objektorientierter Programmierung

Strukturierte Programmierung gegen objektorientierte Programmierung

Objektorientierte Programmierung (OOP) und strukturierte Programmierung sind zwei Programmierparadigmen. Ein Programmierparadigma ist ein grundlegender Stil der Computerprogrammierung. Programmierparadigmen unterscheiden sich in der Art und Weise, wie jedes Element der Programme dargestellt wird und wie Schritte zur Lösung von Problemen definiert werden. Wie der Name schon sagt, konzentriert sich OOP auf die Darstellung von Problemen mit realen Objekten und ihrem Verhalten, während die strukturierte Programmierung das Programm in einer logischen Struktur befasst.

Was ist strukturierte Programmierung?

Es wird angenommen, dass das Geburtsjahr der strukturierten Programmierung 1970 ist. Strukturierte Programmierung wird als Teilmenge der imperativen Programmierung angesehen. Ein strukturiertes Programm besteht aus einfachen Programmflussstrukturen, die hierarchisch organisiert sind. Sie sind Sequenz, Selektion und Wiederholung. Sequenz ist eine Reihenfolge der Aussagen. Auswahl bedeutet, eine Anweisung aus einer Reihe von Anweisungen auszuwählen, die auf dem aktuellen Status des Programms basieren (für e.G. Verwenden von Ifs -Anweisungen) und Wiederholung bedeutet, eine Erklärung auszuführen, bis ein bestimmter Staat erreicht ist (für e.G. Verwendung für oder während der Aussagen). Algol, Pascal, ADA und PL/I sind einige der heute verwendeten strukturierten Programmiersprachen.

Was ist objektorientierte Programmierung?

In OOP liegt der Fokus darauf, über das Problem nachzudenken, das in Bezug auf reale Elemente gelöst werden soll und das Problem in Bezug auf Objekte und ihr Verhalten darstellt. Klassen zeigen die abstrakten Darstellungen von Objekten der realen Welt. Klassen sind wie Blaupausen oder Vorlagen, die ähnliche Gegenstände oder Dinge sammeln, die zusammen gruppiert werden können. Klassen haben Eigenschaften, die als Attribute bezeichnet werden. Attribute werden als globale und Instanzvariablen implementiert. Methoden in den Klassen repräsentieren oder definieren das Verhalten dieser Klassen. Methoden und Attribute von Klassen werden als Mitglieder der Klasse bezeichnet. Eine Instanz einer Klasse wird als Objekt bezeichnet. Daher ist ein Objekt eine Datenstruktur, die einem realen Objekt stark ähnelt.

Es gibt mehrere wichtige OOP -Konzepte wie Datenabstraktion, Einkapselung, Polymorphismus, Messaging, Modularität und Vererbung. In der Regel wird die Kapselung erreicht, indem die Attribute privat gestaltet und öffentliche Methoden erstellt werden, die zum Zugriff auf diese Attribute verwendet werden können. Erbheritz ermöglicht es dem Benutzer, Klassen (als Subklassen bezeichnete Unterrichtsstunden) aus anderen Klassen (als Superklassen bezeichnet) zu erweitern. Durch Polymorphismus kann der Programmierer ein Objekt einer Klasse anstelle eines Objekts seiner Superklasse ersetzen. In der Regel werden die in der Problemdefinition gefundenen Substantive direkt zu Klassen im Programm. Und ähnlich werden Verben zu Methoden. Einige der beliebtesten OOP -Sprachen sind Java und C#.

Was ist der Unterschied zwischen strukturierter Programmierung und objektorientierter Programmierung?

Der Hauptunterschied zwischen strukturierter Programmierung und OOP besteht darin, dass der Schwerpunkt der strukturierten Programmierung darauf liegt. OOP wird als flexibler als strukturierte Programmierung angesehen, da OOP ein Programm in ein Netzwerk von Subsystemen unterteilt, anstatt das Programm in eine Hierarchie zu strukturieren. Obwohl die Strukturierung eine gewisse Klarheit liefert, kann eine kleine Änderung eines sehr großen strukturierten Programms einen Welligkeitseffekt haben, wenn mehrere Unterprogramme verändert werden müssen.